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    怎么才能做游戲(怎么才能做游戲陪玩)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-12 21:22:00     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1571        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于怎么才能做游戲的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    怎么才能做游戲(怎么才能做游戲陪玩)

    一、如何自己創(chuàng)作一個(gè)游戲

    制作游戲步驟:

    1、游戲制作

    主要分為3大塊即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲策劃。

    2、程序開發(fā)

    包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)等。

    3、美術(shù)設(shè)計(jì)

    包括場(chǎng)景、特效、動(dòng)畫等部分。

    4、游戲程序

    做游戲程序,需要精通至少一門以上程序語(yǔ)言。

    5、游戲美術(shù)

    游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的

    6、游戲策劃

    游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,游戲策劃需要有較高的綜合素質(zhì)、溝通能力、理解能力、邏輯思維能力等。

    二、請(qǐng)教高手解答如何制作游戲

    制作游戲有制作的游戲的劇情和腳本、繪制游戲人物的圖形和背景、游戲建模、學(xué)會(huì)游戲制作軟件的操作、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程等五方面的內(nèi)容。

    1、通過(guò)參考不同的游戲,寫出想要制作的游戲的劇情和腳本。游戲的種類有多種,根據(jù)自己喜歡的游戲種類,通過(guò)參考不同的游戲,寫出要制作游戲的劇情。

    2、根據(jù)游戲的劇情和腳本,使用手繪軟件繪制游戲人物的圖形和背景。

    3、通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。有多種建模軟件,可以通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟件3dmax。

    4、學(xué)會(huì)游戲制作軟件的操作,這樣制作游戲的效率高些。游戲制作的軟件有多種,比如用Unity3D開發(fā)游戲,熟悉游戲制作軟件的操作,這樣制作更快捷。

    5、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程,在制作游戲時(shí)方便查找。根據(jù)游戲的設(shè)計(jì),創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個(gè)目錄便于修改。

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    注意事項(xiàng):

    1、游戲制作,是一個(gè)很花費(fèi)時(shí)間的過(guò)程,不是寫寫代碼就結(jié)束了??赏嫘?,難度調(diào)整,美工,等等。即使是小游戲,也會(huì)花大量的時(shí)間。

    2、大型游戲不推薦一個(gè)人單獨(dú)制作,但是不是說(shuō)只有大公司大企業(yè)才能做出大型游戲。游戲規(guī)模越大,內(nèi)容整理起來(lái)越復(fù)雜,團(tuán)隊(duì)非常重要。

    三、怎么制作游戲,要詳細(xì)的

    1、想出一個(gè)點(diǎn)子點(diǎn)子是啟動(dòng)游戲的引子,是一個(gè)游戲的源頭。

    這個(gè)點(diǎn)子首先在大體上應(yīng)該是個(gè)類似于故事的東西。然后這個(gè)故事需要有一個(gè)目標(biāo)。

    2、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)理解一個(gè)游戲最好的方法是使用分鏡——?jiǎng)?chuàng)造一系列能體現(xiàn)游戲每個(gè)關(guān)卡或者不同的場(chǎng)景與目標(biāo)的圖片。每個(gè)分鏡用一兩幅圖片來(lái)描述正在發(fā)生什么。

    3、考慮細(xì)節(jié)做完分鏡頭腳本設(shè)計(jì),就可以開始寫游戲設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。從這個(gè)步驟就開始變得復(fù)雜了。你將需要思考每一個(gè)可能的細(xì)節(jié),并記錄下來(lái)。

    4、攥寫設(shè)計(jì)文檔用類似于電影腳本的形式記錄你在上面兩節(jié)所思考出來(lái)的東西。攥寫文檔看起來(lái)像是例行公事,但是攥寫過(guò)程可以讓你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白癡的想法或者添加一些其他的有趣的游戲元素。

    四、怎樣創(chuàng)造一個(gè)游戲

    問(wèn)題一:怎么創(chuàng)造游戲 1。游戲制作的主要流程

    電腦游戲開發(fā)小組中的任何一個(gè)人(這個(gè)角色通常有策劃擔(dān)任),只要有了一個(gè)新的想法或念頭,就孕育著一個(gè)新游戲的誕生。在這個(gè)創(chuàng)意被充分討論之后,再加上對(duì)其操作過(guò)程的趣味性及市場(chǎng)銷售的可行性的預(yù)測(cè)等因素的準(zhǔn)確判斷,一個(gè)完整的策劃方案才可能產(chǎn)生。在經(jīng)過(guò)充分的討論后,策劃人員必須將討論的重點(diǎn)寫成文字,也就是提出完整的策劃方案,經(jīng)決策者同意認(rèn)可后,才能進(jìn)下一步的工作。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個(gè)游戲的故事、流程、內(nèi)容、方式、游戲畫面、角色造型、場(chǎng)景規(guī)劃、人工智能、硬件配備、市場(chǎng)評(píng)估等。對(duì)整個(gè)游戲過(guò)程的詳細(xì)描述及實(shí)施規(guī)劃都應(yīng)記錄在案。當(dāng)進(jìn)入創(chuàng)作過(guò)程之后,策劃還必須隨時(shí)和美術(shù)設(shè)計(jì)師和程序設(shè)計(jì)員保持聯(lián)系,以免游戲程序的編寫失控。策劃應(yīng)能對(duì)游戲設(shè)置的內(nèi)容與精神了如指掌,與各個(gè)小組及時(shí)溝通,并且控制整個(gè)游戲制作的進(jìn)程。

    2。游戲設(shè)計(jì)基本論

    要設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,首先你必須要確定幾個(gè)重要方針,第一是你要設(shè)計(jì)的游戲是屬于那一種類型,第二是時(shí)代背景,第三是模式,第四是程式技術(shù),第五是表現(xiàn)手法,第六是市場(chǎng)定位,第七是研發(fā)時(shí)間,在掌握上述七個(gè)方針之后,你就可以再做詳細(xì)的規(guī)劃內(nèi)容及調(diào)配資源,那么何謂是七項(xiàng)方針呢?筆者以范例來(lái)說(shuō)明之!

    一、類型:

    所謂的類型是指這個(gè)游戲所著眼的一個(gè)游戲方式,通過(guò)這個(gè)方式來(lái)使玩者達(dá)到娛樂的目的,這個(gè)游戲方式有專有名詞來(lái)各別予以命名,茲如下述:

    (1)RGP角色扮演:

    這個(gè)類型的游戲以通過(guò)故事劇情牽引來(lái)使玩家能溶入主角所存在的一個(gè)世界,這類型態(tài)的游戲多半透過(guò)戰(zhàn)斗升級(jí)系統(tǒng)及人物對(duì)話的方式來(lái)一步步完成設(shè)計(jì)者所布下的劇情路線,最具代表的作品有日本史克威爾所設(shè)計(jì)的“太空戰(zhàn)士系列”及國(guó)內(nèi)大宇資訊所設(shè)計(jì)的“仙劍奇?zhèn)b傳”,當(dāng)然還有很多部作品例如“神奇?zhèn)髡f(shuō)”等也是此中的佼佼者。

    在RGP的類型中,在近幾年來(lái)又分支了幾個(gè)類似的型態(tài),例如說(shuō)Blizzard的“暗黑破壞神”“Dirblo”被定位為“動(dòng)作RPG”,因其動(dòng)作成分相當(dāng)高所至,而“神奇?zhèn)髡f(shuō)”、“超時(shí)空英雄傳說(shuō)”則被定位盡“戰(zhàn)略RPG”,只因戰(zhàn)略成分比重較高所以又有別于傳統(tǒng)RPG。

    (2)SLG戰(zhàn)略:

    談起戰(zhàn)略游戲,大家最耳熟能詳?shù)膽?yīng)是日本光榮公司所出品的“三個(gè)系列”,KOEI的三國(guó)志風(fēng)靡東亞,從一代進(jìn)化到現(xiàn)階段的六代皆為玩家們所津津樂道,而所謂的戰(zhàn)略游戲則是透過(guò)經(jīng)營(yíng)→戰(zhàn)爭(zhēng)→擴(kuò)大領(lǐng)土三個(gè)手段來(lái)贏得游戲最終目標(biāo),一般而言動(dòng)態(tài)成分少,最較偏重于花費(fèi)腦力的游戲,但從WestWood的新型態(tài)戰(zhàn)略游戲“沙丘魔堡”問(wèn)世之后,戰(zhàn)略游戲也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三國(guó)志系列被稱為回合制戰(zhàn)略游戲,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔獸爭(zhēng)霸被稱為即時(shí)制戰(zhàn)略游戲,和回合制所不同的是,即時(shí)制擁有較多可由玩家與電腦互動(dòng)的機(jī)會(huì),比較不花費(fèi)腦力,所進(jìn)行的方式是建設(shè)→生產(chǎn)→攻擊→殲滅,在業(yè)界有句俏皮話是這樣說(shuō)的:「玩回合制游戲像是自己當(dāng)了個(gè)大將軍(元首),運(yùn)籌帷幄決勝千里之外,而玩即時(shí)制游戲則像是個(gè)士官長(zhǎng)(部隊(duì)指揮官),只能一味的打打殺殺」由此你可以了解到這兩個(gè)型態(tài)的異同的了。

    (3)ACT動(dòng)作:

    所謂的動(dòng)作游戲其實(shí)就完全靠玩家的反應(yīng)來(lái)做過(guò)關(guān)的條件,較有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在動(dòng)作游戲中也分支了相當(dāng)多的類型,例如快打旋風(fēng)、鐵拳Ⅲ等被定位為格斗型態(tài),主要游戲方式就是二人到四人互相對(duì)打一直到分出勝負(fù)為止,而DOOM、古墓奇兵則被定位為3D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,主要目的為殺敵闖關(guān),再來(lái)像阿比逃亡記、黑暗之心被定位為橫......>>

    問(wèn)題二:怎樣才能自己創(chuàng)造一個(gè)游戲 額,你玩兒游戲吧!創(chuàng)游戲這種事你別插手了 親!

    問(wèn)題三:怎么自己創(chuàng)造一個(gè)游戲 首先你要學(xué)習(xí)一門基本的編程語(yǔ)言,然后,你要選擇你想創(chuàng)造游戲的類型,如果你有志向,可以選擇一門合適的游戲引擎,或者是自己編寫一個(gè)引擎。選好引擎之后,要根據(jù)你想要的游戲進(jìn)行基本設(shè)定,然后對(duì)角色創(chuàng)造,刻畫,對(duì)游戲方式的設(shè)計(jì),劇情有無(wú),劇情的編寫,模型的構(gòu)建,各種條件的編寫,游戲的測(cè)試等等……

    問(wèn)題四:怎樣才能自己創(chuàng)造一個(gè)游戲? 這個(gè)要看你想做什么類型的游戲了 1.網(wǎng)頁(yè)游戲 2.手機(jī)游戲 3.客戶端游戲 3d的還是2d的 建議你搜索下ccos2d,和unity3d

    問(wèn)題五:怎么創(chuàng)造游戲啊我想創(chuàng)造一個(gè)游戲 現(xiàn)在馬上睡覺、做做白日夢(mèng)估計(jì)就可以滿足你的美夢(mèng)~

    問(wèn)題六:怎么創(chuàng)造游戲,軟件 你要會(huì)編程,編游戲一般需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)的,親

    想學(xué)編程可以去tieba.baidu/p/3269957593?fr=ala0&pstaala=1

    問(wèn)題七:我要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)游戲 網(wǎng)上可以下載 游戲制作軟件的 我用過(guò)不是很難 但是是單機(jī)游戲 RPG也就是通常所說(shuō)的角色扮演游戲 你可以下載一個(gè)試試

    求采納

    問(wèn)題八:怎么自己創(chuàng)造游戲 首先你必須學(xué)習(xí)編程。這是最基互的。一般一個(gè)單機(jī)游戲都是由某個(gè)團(tuán)隊(duì)制作出來(lái)的,以你一個(gè)人的能力和技術(shù),那是相當(dāng)相當(dāng)困難的。要網(wǎng)站,百度一下電腦編程,或者游戲開發(fā),很多學(xué)校就出來(lái)了。希望對(duì)你有所幫助!

    問(wèn)題九:怎樣創(chuàng)建一個(gè)新的小游戲? 吖忠 你是想做FLASH小游戲吧?

    提醒一下:一樓的4個(gè)游戲網(wǎng)站不要上額(什么最熱門,什么最大最好玩,什么最安全無(wú)毒的游戲網(wǎng)站,其實(shí)都是吸引玩家來(lái)玩,(他在從中笑),為什么笑呢,以為你一上他的網(wǎng)站或游戲,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以為什么人要開個(gè)好的一級(jí)域名放游戲,免費(fèi)給人玩呢,就是這個(gè)原因,```不過(guò)無(wú)聊時(shí)也可少量玩玩。。 支持下人的站嘛,給人有個(gè)好的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)) 第一,當(dāng)然需要flash這個(gè)軟件了(不要下載錯(cuò)誤額。。如果連下載錯(cuò)的 不要搞了 制作軟件大小至少10MB以上畢竟是游戲制作軟件額.)

    第二,我想你應(yīng)該問(wèn)做flash游戲的必備條件.

    做flash游戲的必備條件就是你必須會(huì)AS,不會(huì)as是肯定做不了flash游戲的,這點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn).

    給你發(fā)個(gè)as的入門教程。

    tech.163/...S

    看完這個(gè)就能做一些簡(jiǎn)單的游戲了,

    下面這個(gè)是一個(gè)比較系統(tǒng)的教程,有圖像有視頻,

    enet/eschool/video/flashcs4/

    要做復(fù)雜的就看你的編程能力了。

    還有就是,貴在堅(jiān)持,吖忠加油吧??! 有什么不明白的可以問(wèn)我...(還有最后說(shuō)句話, *** 復(fù)制到別的網(wǎng)站的滾開額.) 提醒一下:一樓的4個(gè)游戲網(wǎng)站不要上額(什么最熱門,什么最大最好玩,什么最安全無(wú)毒的游戲網(wǎng)站,其實(shí)都是吸引玩家來(lái)玩,(他在從中笑),為什么笑呢,以為你一上他的網(wǎng)站或游戲,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以為什么人要開個(gè)好的一級(jí)域名放游戲,免費(fèi)給人玩呢,就是這個(gè)原因,```不過(guò)無(wú)聊時(shí)也可少量玩玩。。 支持下人的站嘛,給人有個(gè)好的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng))

    問(wèn)題十:如何自己建立游戲??? 用flash做,但要看你會(huì)不會(huì)。

    制作flas *** 游戲:

    第一步:對(duì)flash界面了解,對(duì)軟件了解。同時(shí)思考為什么選擇用FLASH來(lái)制作游戲而不選擇JAVA語(yǔ)言或其他。你需要熟練操作flash軟件并能進(jìn)行動(dòng)畫制作。

    第二步:目前flash游戲開發(fā)需要用到Actionscript3.0語(yǔ)言,如果你已經(jīng)有其他程序設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)最好,如果沒有,請(qǐng)先嘗試學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮母拍睿嗫纯淳幊痰臅?。然后學(xué)習(xí)AS3.0語(yǔ)言。多看flash的幫助文檔。

    第三步:當(dāng)你能用as3.0進(jìn)行動(dòng)畫控制時(shí),去網(wǎng)上一些資源站點(diǎn)下載flash源碼分析源碼,然后自己動(dòng)手做。買書是必要的?,F(xiàn)在開始學(xué)flash就直接用flash cs3或cs4版本,語(yǔ)言用as3.0不要再用as2.0的語(yǔ)言。

    flash入門書籍隨便買,入門后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書籍??梢試L試學(xué)習(xí)Flex軟件,也是基于actionscript開發(fā)的。

    【這是更詳細(xì)的解釋】【wenku.baidu/...9】

    插一句:制作一個(gè)游戲是需要編程能力、美工、策劃、等很多方面的問(wèn)題,我建議還是團(tuán)隊(duì)制作。一個(gè)人制作還是會(huì)有一些難度的。O(∩_∩)O~

    以上就是關(guān)于怎么才能做游戲相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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